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  1. 2008.02.12 CDN, 콘텐츠전송네트워크, 프리젠테이션 주제
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1.CDN이란 무엇인가?
 온라인 동영상이나 음악 스트리밍, 파일 다운로드 등 대용량 파일 전송 시 이용자가 몰려 전송 속도가 떨어질 때, 인터넷 이용자로부터 가장 가까운 최적의 경로를 통해 최신의 콘텐츠를 전송하는 기술을 말한다.

 다시말하면, 대용량 파일 전송 시 인터넷의 주요지점에서 서버를 분산 배치하고, 최적의 경로를 통해 인터넷 이용자에게 최신의 콘텐츠를 전송하는 것을 말한다.


2.CDN을 사용하는 이유는?

 1)추가 장비 투자 없이도 CDN 업체들의 서버에 의탁해 트래픽이 순식간에 많이 몰리는 경우에도 안정적인 서비스가 가능하다.

 2)서버와 네트워크 회선을 적절하게 구축하고, 캐시와 라우터 등 네트워크의 효율성을 높이는 작업을 하고, 소프트웨어적으로도 전송 속도를 높이는 등 콘텐츠 제공업자가 가장 빠르고 효율적으로 콘텐츠를 전달할 수 있도록 전반적인 시스템을 구성하는 '네트워크의 예술'이라 할 수 있다.

 3)인터넷 동영상은 물론, 우리나라가 세계에 자랑하는 온라인게임이나 최근 기업에서나 학생들 사이에서나 인기가 높은 e러닝, 또 법 제도가 정비되는 대로 조만간 본격적으로 서비스가 시작될 것으로 전망되는 IPTV에 이르기까지 CDN의 수요는 무궁무진하다.

 4)인터넷에서 오가는 정보가 점점 많아지고, 그 데이터 용량 또한 기하급수적으로 커지고 있기 때문이다.


3.CDN의 국내외 현황

 1)국외
 CDN분야의 세계 1위 업체는 미국의 아카마이라는 회사다. 일찍이 1998년 설립된 CDN분야의 선두 주자로 세계 70여개국에 2만대 이상의 서버를 보유하고 있다.

2)국내
국내 시장은 국내 업체들의 비중이 상당히 높다. 씨디네트웍스가 게임 다운로드와 e러닝 등을 중심으로 가장 높은 점유율을 보이고 있다. 그리고 GS네오텍과 효성 ITX 등 대기업 계열사들이 그 뒤를 따르고 있다.

 인터넷 동영상 서비스 '아프리카'를 운영하는 나우콤도 최근 CDN 시장 진출을 선언했고, 오늘과내일 등 웹호스팅 업체들도 CDN시장에 뛰어들고 있다.


4.국내 시장에서 CDN의 성장 발판

 1)온라인 게임의 성장
 수많은 접속자를 동시에 관리해야하고 용량이 큰 클라이언트 프로그램과 수시로 이루어지는 패티를 다운로드하기 위해 많은 네트워크 자원이 필요하다.

 2)e러닝
 
수학능력시험을 준비하는 수험생들이나 직원 교육에 관심많은 기업들이 e러닝을 앞다퉈 활용하면서, e러닝 시장이 커졌고, 동영상과 음성이 함께 전달되는 e러닝은 적절한 트래픽 관리가 필수적이다.

 3)IPTV
 하나로텔로콤과 KT가 시작한 IPTV 서비스 역시 트래픽 관리가 필수적이다. 현재는 다운로드 & 플레이 방식으로 주로 서비스되지만 향후 실시간 스트리밍이 일반화되면 네트워크 관리의 펼요성은 더욱 커질 것이다.


5.장단점

 1)장점

 기하급수적으로 중가하는 인터넷 트래픽을 효율적으로 처리하기 위해 P2P나 그리드 컴퓨팅 등의 솔류션에 대한 관심도가 높아지고 있다.

 사용자 컴퓨터의 유휴자원을 사용해 네트워크 비용 부담을 줄이고 보다 효율적인 트래픽 관리가 가능하다.

2)단점
 
사용자들 몰래 개개인의 컴퓨팅 자원을 사용할 수 있다는 점이다. 사용자 컴퓨터의 퍼포먼스를 심하게 저하시킬 수 있다.

P.S.
1.이것은 자료 수집을 위해, 필자가 다시 요약한 것입니다. 인용 서적은 KT Business부문에서 발행한 IT Gallery(11+12)의 전자신문의 한세희 기자님이 작성하신 '네트워크의 혁신 CDN'입니다. 인용 페이지는 p.30~p.31입니다.
 
2.이 주제는 전공관련 프리젠테이션 면접에서 나올 만한 주제인 것 같아, 필자가 재구성해 보았습니다. 감사합니다.

 


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