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1. AcitonListener

메소드

 void addAcitonListener(ActionListener a)

 void removeAcitonListener(ActionListener a) 

이벤트 소스

 Button, List, MenuItem, TextField

 

2. AdjustmentListener

메소드

 void addAdjustmentListener(AdjustmentListener a)

 void removeAdjustmentListener(AdjustmentListener a)

이벤트 소스

 Scrollbar

 

3. ComponetListener

메소드

 void addComponetListener(ComponetListener a)

 void removeComponetListenerComponetListener a)

이벤트 소스

 Component

 

4. ContainerListener

메소드

 void addContainerListener(ContainerListener a)

 void removeContainerListener(ContainerListener a)

이벤트 소스

 Containter

 

5. FocusListener

메소드

 void addFocusListener(FocusListener a)

 void removeFocusListener(FocusListener a)

이벤트 소스

 Component

 

6. ItemListener

메소드

 void addItemListener(ItemListener a)

 void reomveItemListener(ItemListener a)

이벤트 소스

 Checkbox, CheckboxMenuItem, List, Choice

 

7. KeyListener

메소드

 void addKeyListener(KeyListener a)

 void removeKeyListener(KeyListener a)

이벤트 소스

 Component

 

8. MouseListener

메소드

 void addMouseListener(MouseListener a)

 void removeMouseListener(MouseListener a)

이벤트 소스

 Component

 

9. MouseMotionListener

메소드

 void addMouseMotionListener(MouseMotionListener a)

 void removeMouseMotionListener(MouseMotionListener a)

이벤트 소스

 Component

 

10. TextListener

메소드

 void addTextListener(TextListener a)

 void removeTextListener(TextListener a)

이벤트 소스

 TextField, TextArea

 

11. WindowListener

메소드

 void addWindowListener(WindowListener e)

 void removeWindowListener(WindowListener e)

이벤트 소스

 Window

 

12. WindowFocusListener

메소드

 void addWindowFocusListener(WindowFocusListener)

 void removeWindowFocusListener(WindowFocusListener)

이벤트 소스

 Window

 

13. WindowStateLIstener

메소드

 void addWindowStateLIstener(WindowStateLIstener e)

 void removeWindowStateLIstener(WindowStateLIstener e)

이벤트 소스

 Window

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1. actionPerformed(ActionEvent e)

호출시기: Button을 클릭했을 때, Menu를 클릭했을 때, TextField에서 Enter키를 눌렀을 때, List의 item 하나를 선택하여 더블클릭했을 때

 

2. componentMoved(ActionEvent e)

호출시기: 컴포넌트가 이동되었을 때

 

3. componentHIdden(ActionEvent e)

호출시기: 컴포넌트가 화면에 보이지 않게 되었을 때

 

4. componentResized(ActionEvent e)

호출시기: 컴포넌트의 크기가 변경되었을 때

 

5. componentShown(ActionEvent e)

호출시기: 컴포넌트가 화면에 보일 때

 

6. mouseDragged(MouseEvent e)

호출시기: 마우스 버튼을 누른 채로 마우스를 움직였을 때

 

7. mouseMoved(MouseEvent e)

호출시기: 마우스 포인터를 이동시킬 때

 

8. mousePress(MouseEvent e)

호출시기: 마우스 버튼을 눌렀을 때

 

9. mouseReleased(MouseEvent e)

호출시기: 마우스 버튼을 떼었을 때

 

10. mouseEntered(MouseEvent e)

호출시기: 마우스 포인터가 이벤트 소스의 영역 안으로 들어왔을 때

 

11. mouseExited(MouseEvent e)

호출시기: 마우스 포인터가 이벤트 소스의 영역 밖으로 이동할 때

 

12. mouseClicked(MouseEvent e)

호출시기: 마우스 버튼을 눌렀다가 떼었을 때

 

13. mouseWheelMoved(MouseWheelEvent e)

호출시기: 마우스 휠을 움직였을 때

 

14. keyPressed(KeyEvent k)

호출시기: 키보드의 키를 눌렀을 때

 

15. keyReleased(KeyEvent k)

호출시기: 키보드의 키를 떼었을 때

 

16. keyTyped(KeyEvent k)

호출시기: 키보드의 키를 눌렀다 떼었을 때

 

17. textValueChanged(TextEvent e)

호출시기: TextField 또는 TextArea의 내용이 변경되었을 때

 

18. focusGained(FocusEvent e)

호출시기: 이벤트 소스로 focus가 이동했을 때

 

19. focusLost(FocusEvent e)

호출시기: 이벤트 소스가 갖고 있던 focus가 다른 컴포넌트로 이동했을 때

 

20. itemStateChanged(ItemEvent e)

호출시기: Checkbox, CheckboItem, List, Choice의 status가 변경되었을 때 (select <--> unselected)

 

21. adjustmentValueChanged(AdjustmentEvent e)

호출시기: Scrollbar의 값이 변경되었을 때

 

22. windowOpened(WindowEvent e)

호출시기: 윈도우가 열렸을 때

 

23. windowClosing(WindowEvent e)

호출시기: 윈도우가 닫힐 때(닫기 버튼을 눌렀을 때)

 

24. windowClosed(WindoEvent e)

호출시기: 윈도우가 닫혔을 때(dispose()가 호출 되었을 때)

 

25. windowIconified(WindowEvent e)

호출시기: 윈도우가 최소화 되었을 때

 

26. windowDeiconified(WindowEvent e)

호출시기: 윈도우가 최소화 상태에서 다시 원래 크기로 되었을 때

 

27. windowActivated(WindowEvent e)

호출시기: 윈도우가 비활성화 되었을 때

 

28. windowGainedFocus(WindowEvent e)

호출시기: 윈도우가 포커스를 얻을 때

 

29. windowLostFocus(WindowEvent e)

호출시기: 윈도우가 포커스를 잃었을 때

 

30. windowStateChanged(WindowEvent e)

호출시기: 윈도우의 상태가 변했을 때

 

31. componentAdded(ContainerEvent e)

호출시기: 컨테이너에 컴포넌트가 추가되었을 때

 

32. componentRemoved(ContainerEvent e)

호출시기: 컨테이너에 컴포넌트가 제거되었을 때

 

From 자바의 정석 p.735

 

P.S. ActionEvent가 발생하는 경우

- Button이 눌러졌을 때

- Menu를 클릭했을 때

- TextField에서 Enter키를 눌렀을 때

- List의 item 하나를 선택하여 더블클릭했을 때

 

 

 

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개발 및 관리/Java 2013. 2. 15. 11:50 posted by HighLighter
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자바 toString 정리 필요함

 

http://blog.naver.com/ksj_7701?Redirect=Log&logNo=130130902034

 

http://blog.naver.com/javaking75?Redirect=Log&logNo=140157770558

 

http://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=1&dirId=1040201&docId=66599463&qb=7J6Q67CUIHRvU3RyaW5n&enc=utf8&section=kin&rank=1&search_sort=0&spq=0&pid=Re2QIc5Y7uNsssfyh6ssssssst4-292035&sid=UR2f6HJvLCcAAASyPQc

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Calendar, Date

개발 및 관리/Java 2013. 2. 13. 21:59 posted by HighLighter
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1. Calendar를 Date로 변환

 

Calendar cal = Calendar.getInstance();

Date d = new Date(cal.getTimeInMillis());

 

2. Date를 Calenar로 변환

 

Date d = new Date();

Calendar cal = Calendar.getInstance();

cal.setTime(d);

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개발 및 관리/Java 2013. 2. 13. 10:27 posted by HighLighter
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Comparator와 Comparable이 이해가 잘 안간다.

 

자바의 정석 p.492를 다시 읽고 천천히 아래의 링크를 읽어봐야 할 것 같다.

 

http://scarlett.tistory.com/47

 

http://gayafoundation.blogspot.kr/2008/07/api-comparator.html

 

------------------------------------------------------------------------

 

http://cafe.naver.com/informationcentre/53034

 

http://cafe.naver.com/javathink/6

 

http://blog.naver.com/eunsuk1515?Redirect=Log&logNo=90097589602

 

http://blog.naver.com/jungjin80?Redirect=Log&logNo=70158659466

 

http://itdp1024.tistory.com/15

 

http://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=1&dirId=1040201&docId=100667163&qb=Q29tcGFyYWJsZSBDb21wYXJhdG9y&enc=utf8&section=kin&rank=1&search_sort=0&spq=0&pid=RerDg35Y7uRssZifEjRsssssssC-466897&sid=URrlT3JvLCUAAEZSdhs

 

 

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Collection

개발 및 관리/Java 2013. 2. 7. 17:01 posted by HighLighter
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List: 인덱스 위치에 대해 알고 있는 컬렉셔

Set: 중복된 것을 허용하지 않는 컬렉션

Map: 키-값 기능을 제공하는 컬렉션

 

1. List - List 인터페이스는 클래스에 인덱스를 제공한다. 인덱스를 사용하면 특정 위치(인덱스)에 있는 아이템을 가져올 수도 있고 특정 위치에 집어 넣을 수도 있고 어떤 위치에 어떤 객체가 있는지 알아 낼 수도 있다. List를 구현하는 클래스에서는 ListIterator를 줄 수도 있다. ListIterator는 그 목록을 앞이나 뒤로 쉽게 움직이게 해 주는 역할을 한다. List를 구현하는 클래스 중에서 아래 몇 가지를 설명한다.

 

1) ArrayList - 상당히 빠르고 마음대로 키울 수 있는 '초강력 배열'이다.

 

2) Vector - ArrayList의 구형 버전이다. Vector에 있는 모든 메소드는 동기화되어 있어서 스레드에서 쓸때 안전하긴 하지만 항상 오버헤드가 발생하기 때문에 되도록이면 Vector 대신 ArrayList를 사용하는 것이 좋다. 여기서 이 클래스를 언급하는 이유는 다른 코드에서 Vector가 나오는 경우가 종종 있기 때문이다.

 

3) LinkedList - ArrayList와 비슷한데 편하게 목록 끝에 원소를 추가하거나 끝에 있는 원소를 제거할 수 있는 메소드가 추가되었다. 전통적으로 LinkedList는 스택, 큐, 양방향 큐 등을 만들기 위한 용도로 많이 사용된다. API문서를 보면 목록 중간의 임의의 위치에 원소를 추가/제거하는 경우에는 LinkedList가 ArrayList보다 약간 빠르다고 나와있다.

 

2. Set - Set 인터페이스를 이용하면 컬렉션에 중복된 항목이 들어가는 것을 쉽게 예방할 수 있다. Set 인터페이스에서는 각 원소 클래스의 equals() 메소드를 이용하여 새로 입력되는 항목이 중복되어있는지 확인한다. Set을 구현하는 클래스 중에서 아래 몇 가지를 설명한다.

 

1) HashSet - Set 클래스 가운데 가장 빠른 임의 접근 기능을 제공하지만 그 순서를 전혀 예측할 수 없다.

 

2) LinkedHashSet - 자바 1.4에서 새로 추가된 클래스다. 추가된 순서대로, 또는 가장 최근에 접근한 순서대로 각 원소를 접근할 수 있다. 두 번째 방법은 가장 최근에 접근된 원소를 관리할 수 있는 캐시를 만드는데 유용하다.

 

3) TreeSet - 원소를 정렬된 순서대로 보관하는 데 유용한 클래스다. TreeSet에서 원소를 자연스러운 순서(알파벳 순서)로 정렬하도록 설정할 수도 있고 별도의 정렬 방법을 정해서 사용할 수도 있다.

 

주의, Set이 제대로 작동할 수 있도록 하려면(즉, 중복된 원소가 없도록 하려면) Set에 집어넣는 원소는 equals()를 오버라이드하는 클래스에 속한 원소여야만 한다. 따라서 String이나 래퍼 클래스는 마음놓고 쓸 수 있겠지만 다른 대부분의 클래스에서는 equals()를 오버라이드한 다음에 써야 한다.(물론, hashCode()도 오버라이드해야 한다.) 무엇인가를 Set에 집어 넣으려고 하면 Set에서는 우선 equals() 메소드를 써서 그 안에 들어있는 다른 원소와 겹치지 않는지 비교한다. 그런데 equals()를 오버라이드하지 않는 클래스로 만든 객체에 대해서는 같은 것으로 간주되는 원소가 없기 때문에 문제가 생길 수도 있다. 

 

3. Map - Map 인터페이스는 키와 값을 쉽게 대응시킬 수 있는 기능을 제공한다. 모든 Map 클래스에서는 주어진 키에 해당하는 값을 빠르게 찾아내기 위해 hashCode()와 equals() 메소드를 이용한다. 키와 값은 둘 다 객체여야 하므로 키를 만들어낼 때는 거의 항상 String이나 래퍼 클래스를 사용한다. String과 레퍼 클래스에서는 equals()가 오버라이드되어 있기 때문에 서로 다른 String 객체(또는 같은 클래스 유형에 속하는 서로 다른 래퍼 객체)가 '실질적으로 동일한 경우'에는 equals()에서 true를 리턴하기 때문이다. 직접 만든 객체에서 equals() 메소드를 오버라이드할 때는 hashCode()도 오버라이드해야 한다는 점을 꼭 기억하기 바란다. API 문서를 보면 이와 관련된 내용을 찾을 수 있다.

 

1) HashMap - 정렬 기능은 제공하지 않지만 Map 클래스 중에서 가장 빠른 임의 접근 기능을 제공한다.

 

2) Hashtable - HashMap의 구형 버전이기 때문에 될 수 있으면 HashMap을 사용하는 것이 좋다. (Vector와 유사하게 동기화 관련 오버헤드 문제가 발생할 수도 있다.) 직접 코드를 만들 때는 사용하지 않는 것이 좋지만, 다른 코드에서 볼 수도 있기 때문에 어느 정도는 알아두는 것이 좋다.

 

3) LinkedHashMap - 자바 1.4에서 새로 추가된 클래스로 LinkedHashSet과 비슷하다. 입력된 순서 또는 가장 최근에 접근된 순서대로 보관할 수 있다. 임의 접근면에서 보면 HashMap에 비해 느리다.

 

4) TreeMap - 원소를 정렬된 상태로 유지하기에 좋다. TreeMap에서 정렬 순서는 알파벳 순서로 할 수도 있고 직접 정렬 규칙을 만들어서 정할 수도 있다. TreeMap에서는 순서대로 접근할 수 있는 정렬된 Collection이나 Set을 리턴하는 entrySet(), keySet(), values()와 같은 메소드를 제공한다.

 

4. Iterator - 여기에 나와있는 컬렉션 중에서는 Iterator 또는 List Iterator를 제공하는 것이 많다. 이러한 반복자는 컬렉션 클래스의 특정 인스턴스와 연결되어있는 별도의 객체이다. 컬렉션의 각 원소를 돌아다닐 때는 우선 반복자(또는 컬렉션 유형에 따라 목록 반복자)를 리턴하는 메소드를 호출하여 특정 컬렉션에 대한 반복자를 받아야 한다. 그리고 나서 Iterator 또는 ListIterator 클래스에 있는 메소드를 사용해서 컬렉션을 접근할 수 있다.

 

 

Head First Java p.632~633

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String VS StringBuffer

개발 및 관리/Java 2013. 2. 7. 16:00 posted by HighLighter
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1. String과 StringBuffer에 모두 들어있는 메소드

char charAt(int index); //특정 위치에 있는 문자

int length();  //문자열의 길이

String substring(int start, int end); //문자열의 일부를 뽑아냄

String toString(); //객체를 문자열로 나타낸 값

 

2. 문자열을 합치는 메소드

String concat(string); //String 클래스용

String append(String); //StringBuffer 클래스용

 

3. String 클래스에 들어있는 메소드

String replace(char old, char new); //특정 문자를 모두 새로운 문자로 치환

String substring(int begin, int end); //String의 일부를 뽑아냄

char[] toCharArray(); //char 배열로 변환

String toLowerCase(); //모두 소문자로 변환

String toUpperCase(); //모두 대문자로 변환

String trim(); //끝에 붙어있는 공백문자 제거

String valueOf(char []); //char배열로부터 문자열을 만들어냄

String valueOf(int i); //원시 값으로부터 문자열을 만들어냄, 다른 원시 유형도 지원함

 

4. StringBuffer 클래스에 들어있는 메소드

StringBuffer delete(int start, int end); //일부를 삭제함

StringBuffer insert(int offset, any primitive or a char[]); //어떤 값을 삽입함

StringBuffer replace(int start, int end, String s); //일부분을 String 객체로 치환

StringBuffer reverse(); //StringBuffer 객체를 뒤집음

void setCharAt(int index, char ch); //주어진 문자를 치환함

 

Head First Java p.628

 

*String 클래스가 제공하는 메소드

구분 Return type Description
length() int 문자열의 길이를 구한다.
charAt(int index) char 지정한 인덱스에 위치한 문자를 리턴한다.
indexOf(String str) int Str이 포함되어 있는 첫 번째 인덱스를 구한다.str이 포함되어 있지 않을 경우 -1을 리턴한다.
indexOf(String str, int fromIndex) int fromIndex 이후에 str이 포함되어 있는 첫 번째 인덱스를 구한다. Str이 포함되어 있지 않을 경우 -1을 리턴한다.
indexOf(char ch) int 문자 ch의 첫번째 인덱스를 구한다.문자 ch 가 존재하지 않을 경우 -1을 리턴한다.
indexOf(char ch, int fromIndex) int fromIndex 이후에 문자 ch의 첫 번째 인덱스를 구한다. Str이 포함되어 있지 않을 경우 -1을 리턴한다
substring(int i) string 인덱스 i부터 나머지 문자열을 구한다.
substring(int i, int i2) string I1부터 i2-1까지의 문자열을 구한다.
equals(String str) boolean 현재 문자열이 str과 같은 경우 true를 리턴한다.
compareTo(String str) int 현재 문자열이 str과 같은 경우 0을 리턴한다. 유니코드 상으로 현재 문자열이 앞에 위치한 경우 음수를, str이 앞에 위치한 경우 양수를 리턴한다.
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equlas() 메소드 오버라이딩

개발 및 관리/Java 2013. 2. 7. 15:32 posted by HighLighter
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String str = "abcd";

if (str.equals(new String ("abcd")) {

 System.out.println("Same value");

}

 

어떤 특정한 상황에서 같은 클래스에 속하는 객체 두 개가 사실상 같은 것으로 간주하도록 싶다면 그냥 Object 클래스의 equals() 메소드로는 충분하지 않을 것이다. 객체 두 개의 모든 인스턴스 변수가 똑같다고 하더라도 기본 equals() 메소드에서는 항상 false를 리턴할 것이다. equals() 메소드를 오버라이딩할 때는 어떤 인스턴스 변수가 똑같을 때 두 객체를 같은 것으로 볼 수 있을지 결정한 다음 equals() 메소드에서 두 객체의 해당 인스턴스 변수들의 값을 비교해야 한다. 주의, equals() 메소드를 오버라이드할 때는 반드시 hashCode() 메소드도 오버라이드 해야 한다. 그 방법은 아래에 API 문서에서 Object 클래스에 대한 내용을 확인해 보길 바란다.

 

http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/documentation/java-se-7-doc-download-435117.html

 

Head First Java p.625

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Head First Series

개발 및 관리/Java 2013. 2. 5. 16:00 posted by HighLighter
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아래는 저자의 책에 대한 서포트 페이지다.

책에 나와 있는 코드가 있다. JAVA SDK 1.7버전을 설치하구, 책(Head First Java)는 2004년에 출판된 책으로 공부를 하다 보니, Generic이라는 개념이 나와서 컴파일 과정에서 문제가 생겼다.

이유가 뭘까 찾아 보니, ArryaList, Vector, HashMap 과 같은 것에서 타입 정의에서 문제가 생겼다.

 

 

 

마지막 코드 치킨을 찾아보다, Vector 때문에 아래 페이지 코드를 참조하였다.

 

http://wickedlysmart.com/HeadFirst/HeadFirstJava/HeadFirstJavaIndex.html

 

Head First Series는 아래와 같이 있다. 본인이 보야 할 것들이다. 웹프로그래밍 경험이 없어서 공부를 많이 해야 한다. 하지만 DB에 대한 걱정이 덜해서 그나마 다행이다.

 

1. Head First HTML5 Programming - Not have it and To be
2. Head First HTML and CSS, 2nd Edition - Not have it and To be
3. Head First Design Patterns - Have it but To be
4. Head First Java - Done
5. Head First Servlets and JSP - Not have it and To be
6. Head First EJB - Not have it and To be

 

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개발 및 관리/Java 2013. 2. 5. 12:26 posted by HighLighter
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1. 관련 파일

 

DayOfTheWeekService.java
다운로드

 

DiceService.java
다운로드

 

MiniMusicService.java
다운로드

 

Service.java
다운로드

 

ServiceBrowser.java
다운로드

 

ServiceServer.java
다운로드

 

ServiceServerImpl.java
다운로드

 

 

2. 작동 순서

1) 컴파일


javac -d C:\Users\Administrator\HeadFirstJava\TestService\classes ServiceServer.java

javac -d C:\Users\Administrator\HeadFirstJava\TestService\classes Service.java

javac -d C:\Users\Administrator\HeadFirstJava\TestService\classes ServiceServerImpl.java

javac -d C:\Users\Administrator\HeadFirstJava\TestService\classes ServiceBrowser.java

javac -d C:\Users\Administrator\HeadFirstJava\TestService\classes DiceService.java

javac -d C:\Users\Administrator\HeadFirstJava\TestService\classes DayOfTheWeekService.java

javac -d C:\Users\Administrator\HeadFirstJava\TestService\classes MiniMusicService.java

 

2) 스터브와 스켈레톤 생성

rmic ServiceServerImpl

//ServiceServerImpl.class 파일이 들어 있는 디렉토리에서 rmic 실행

 

3) rmiregistry 실행

rmiregistry

 

4) 서비스 시작

java ServiceServerImpl

 

5) 클라이언트 시작

java ServiceBrowser

 

cf. Head First Java p.599 ~ p.608

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