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프레임을 구축하고 그램 패널을 추가하고 매번 이벤트를 받을 때마다 새로운 직사각형을 긜고 repaint() 메소드를 호출하여 화면을 갱신한다. 그리고 random으로 만든 음을 연주한다. 그리고 프로그램 자체가 아닌 그림 패널에서 ControllerEventListener를 구현한다. 따라서 그림 패널(내부 클래스)에서 이벤트를 받으면 알아서 직사각형을 그릴 수 있다.
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